miércoles, 24 de noviembre de 2010

HISTORIA DE LOS ORDENADORES EN EL CINE

Los efectos especiales se refieren a aquellos artificios a los que se recurre en el rodaje de una película para dar apariencia de realidad a ciertas escenas.
A principios del siglo XX, el cine se convirtió en una de las más grandes atracciones de todos los tiempos. Fue el 28 de diciembre de 1895, en París cuando los hermanos Lumière abrieron las puertas del primer cine- teatro de todo el mundo, presentando la película: ' Salida de la fábricas Lumière en Lyon-Montplaisir.' El mundo quedó fascinado e intrigado ante tal invención. Es a partir de este momento que empieza el desarrollo de una de las industrias más poderosas de todos los tiempos: El Cine.

El secreto consistía en usar imágenes para contar una historia, pero, sobretodo, consistía en envolver al espectador en la ilusión de que algo era real, cuando no lo era. Con este propósito, empiezan a surgir diversas técnicas que permitían crear esta 'magia' con mayor efectividad. Inicialmente las llamaron 'trucos', pero, más tarde, recibieron el nombre de Efectos Especiales.

http://www.monografias.com/trabajos15/efect-cine/efect-cine.shtml
http://www.arrakis.es/~epohl/specialfx/historia.htm
http://www.profesionalesdigitales.es/profesionales/blogs/node/2585
http://cinematicos.com/los-efectos-especiales-mas-influyentes-de-la-historia
http://unabrevehistoria.blogspot.com/2007/11/el-maestro-de-los-efectos-especiales.html

martes, 23 de noviembre de 2010

HISTORIA DE LOS JUEGOS

HISTORIA DE LOS JUEGOS

El  juego es una actividad que se utiliza para la diversión y el disfrute de los participantes, en muchas ocasiones, incluso como herramienta educativa.
Son fundamentales en el desarrollo de la humanidad ya que transmiten ideales y valores de la sociedad.
Los juegos, en las culturas antiguas estuvieron relacionados con los trabajos diarios. Se basaban fundamentalmente en demostrar las habilidades artesanales o laborales más habituales de una zona. Después de mucho tiempo de demostración, se hicieron habituales las competiciones, pasando a ser consideradas como juegos.
En España la mayoría de los juegos tradicionales entraron a través del Camino de Santiago, un recorrido ideal para que los peregrinos trajeran juegos franceses, italianos y centroeuropeos a la Península.

http://www.socialesvargas.es.tl/JUEGOS.htm
http://www.rinconsolero.com/Rinconsolero.V2/historia_de_los_videojuegos.htm
http://www.regmurcia.com/servlet/s.Sl?sit=c,371,m,1066&r=ReP-4510-DETALLE_REPORTAJESPADRE
http://es.wikipedia.org/wiki/Juego
http://www.redcreacion.org/simposio2vg/NSanchez.htm

miércoles, 3 de noviembre de 2010

TIENDAS EN INTERNET: COMPRAR Y VENDER EN LA RED

Comprar por internet empieza a ser una práctica habitual. Un estudio reciente señala que más del 70 por ciento de los internautas de todo el mundo se ha lanzado a consumir en la red.
La falta de confianza de los usuarios de internet es uno de los principales obstáculos para el desarrollo del comercio electronico,por lo que el parlamento Europeo ha pedido la creacion de una marca de confianza europea para el comercio electronico.
Se trata de una especie de sello de confianza europeo,con unas normas claras y transparentes,y que permite generar confianza en el comercio electronico.
El objetivo es instaurar una especie de mercado interior europeo en comercio electronico,en el que los compradores puedan comprar productos de otra nacionalidad.
ENLACES:
http://www.univision.com/content/content.jhtml?cid=945534
http://www.compradoronline.es/
http://www.ticpymes.es/Noticias/Comercio/201002230014/Vender-y-comprar-por-Internet-requiere-metodo.aspx
http://www.taringa.net/posts/info/1692355/Info-qe-hay-qe-saber-de-compra-y-venta-por-inet.html
http://www.iniziar.net/posicionamiento-seo.html